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소개
2019년부터 iOS 개발을 시작해 다양한 프로젝트를 거쳐, 지금은 독립적으로 제품을 기획·개발·출시하고 있습니다.
Swift와 SwiftUI를 주로 사용하며, 앱 디자인부터 배포까지 혼자 진행합니다.
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2026년 4월 13일 2026년 4월 13일 2026년 4월 13일
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게임 엔진 안에서 기획데이터를 관리하면 생기는 일
언리얼 엔진을 기획데이터의 원본으로 쓰면 어떤 문제가 생기는지, 그리고 왜 기획데이터는 처음부터 독립이어야 하는지.
게임 서버 로직에 요청 컨텍스트를 흘려보내는 법
패킷, 운영툴, 자동 이벤트 — 진입점마다 ID를 발급하고 처리 흐름 전체에 전달하면 로깅이 달라진다.
실시간 랭킹이 스냅샷 랭킹보다 구현이 쉽다
Redis sorted set으로 실시간 랭킹은 그냥 되는데, 스냅샷은 왜 이렇게 복잡한가.